El álbum virtual del Mundial Qatar 2022 se puede adquirir de dos formas:
Descargando la aplicación Panini Digital Sticker, disponible para IOS y Android o ingresando a la web oficial de Panini.
La aplicación entregará diariamente dos sobres gratis a cada usuario. Todos aquellos que estén conectados en línea podrán cambiar las figuritas repetidas con otras cuentas para así tener más posibilidades de llenar el álbum.
También se podrán conseguir cromos —figuritas brillantes— si se cumplen una serie de misiones y objetivos que propone la misma aplicación.
¿Cuántas figuritas y stickers tendrá el álbum del Mundial 2022?
La colección completa del álbum es de 638 figuritas y cuenta con 50 especiales. Además, hay 20 jugadores que tienen una versión con una imagen del futbolista en acción y con una variación de color.
La información que aparece de los jugadores es su imagen y el escudo de las selecciones, pero no hay mención a sus clubes de origen, ya que hubo varias transferencias en el último mercado de pases y las figuritas estaban creadas desde antes.
Es la versión académica del juego original de SimCity, un conocido videojuego de simulación en la que los jugadores deben crear y gestionar una ciudad.
SimCity Edu es totalmente gratuito y cuenta con 6 misiones diferentes, relacionadas principalmente con cuestiones ambientales y de gestión de la energía, en las que el jugador puede desempeñar roles diferentes y desarrollar habilidades de resolución de problemas y comunicación.
Un juego muy útil para aprender matemáticas, es descargable para smartphone o tablet. Con Dragon box trabajarán contenidos matemáticos de una manera original, puesto que se trata de resolver problemas que se representan como objetos, los cuales aportan conocimientos sobre las normas básicas de las matemáticas.
Minecraftes un videojuego de construcción de tipo «mundo
abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson.
Minecraft no tiene un fin
claramente definido. Esto permite una gran libertad en cuanto a la elección de
su forma de jugar. A pesar de ello, el juego posee un sistema que otorga logros
por completar ciertas acciones. La cámara es en primera persona, aunque los
jugadores tienen la posibilidad de cambiarla a una perspectiva de tercera
persona en cualquier momento.
El juego se centra en la
colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos
tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos
cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza,
como tierra, piedra, minerales, troncos, entre otros.
Los jugadores son libres de
desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y
transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser
colocados respetando la rejilla fija del juego.Los jugadores crean
«granjas», que son estructuras y mecanismos para conseguir un determinado
material más fácil (por ejemplo una granja que genera oro automáticamente). En
el juego se pueden encontrar estructuras especiales como aldeas, galerías
mineras, templos marinos, pirámides y templos selváticos.
Descripción y reglas del juego:
La idea es construir lo que
quieras con bloques, puedes hacer edificios o estructuras, o crear otros mundos
o entornos usando herramientas.
El universo de las figuritas,
también llamadas naipes, se abre al mundo de los juegos, las colecciones, las
pegatinas en los álbumes y también al conocimiento de los nombres y apellidos.
Hay dibujos animados, series de
televisión, superhéroes y además las niñas pueden divertirse con láminas de
grupos musicales, cantantes y con imágenes de las películas infantiles más
taquilleras.
Pero las figuras referentes al
fútbol conforman un objeto de colección a lo largo de los años, con una
renovación que se concreta entre el juego entre amigos y la colección en los
dormitorios de los niños.
Se jugaban juegos con figuritas
en las aceras o en los patios de las escuelas, si las señoritas lo permitían.
Se jugaba al punto de que era él quien lo acercaba más a la pared (desde unos
dos metros de distancia) y había que tirarlo colocando el sello en el puño
cerrado de una mano y golpeándolo con un dedo de la mano. otro. Hacer un espejo
fue todo un logro porque el higo estaba pegado a la pared.
También se jugaba cara a cara,
donde cada jugador tiraba contra la pared y el que estaba más cerca recogía
todos los higos y los tiraba. Se quedó con los que caían delante y los demás
los tiró el que iba segundo y así siguió la ronda.
La tapadita se jugaba apoyando la
figurilla contra la pared a un metro del suelo, más o menos, y había que tapar
una de las de abajo. El que lo logró se quedó con todos ellos.
Ahora los chicos han renovado los
juegos y ponen los sellos en el suelo e intentan darle la vuelta con un rápido
toque de la mano.
La vivacidad de algunos es mojar
la palma para que la figurilla se pegue a la mano. Los que tienen figuritas
para rellenar el álbum las pegan (ahora hay autoadhesivos, pero antes se hacía
con cola o pegamento) sin que se ensucien. Aquí viene el intercambio entre los
que faltan para llenar cada página.
Hay figuritas que son más
difíciles de conseguir y se convierten en un objetivo. El trueque puede ser
injusto porque la persona que tiene la figurilla deseada pide una determinada
cantidad para que se produzca el intercambio. Tener el disco lleno es motivo de
orgullo y conducta.
Las figuritas aún sobreviven a
los cambios en tecnología, computadoras y PlayStation. Siguen vigentes y se
renuevan cada temporada, actualmente, contamos con la presencia del famoso
“Álbum del Mundial” en el que la figura de Messi es la que se lleva todos los
aplausos.
El estupendo juego de la rayuela
es una dinámica para que se puedan divertir de un modo muy simple, porque
únicamente van a necesitar una tiza que les permita marcar en una superficie
plana del piso.
Primero deben saber que debe
haber 2 o más niños para poder empezar, en ese momento deben buscar una tiza
para hacer el trazado en el piso, una vez que hayan marcado solo deben buscar
una piedra.
¡QUE COMIENCE LA DIVERSIÓN!
Dibujo para el juego
LAS REGLAS PARA JUGAR RAYUELA SON:
Hacer
una fila en frente de la rayuela.
Tirar
la piedra sobre la rayuela sin que salga de ella o toque alguna de las
líneas, esto lo harás siguiendo el orden de los números.
Donde
caiga la piedra será la casilla que no deberás pisar.
Ahora
deberás saltar desde el inicio en un solo pie por cada cuadro, menos en el
de la casilla.
Cuando
llegues al final, aun manteniendo el equilibrio en un pie, deberás
regresar hasta el punto de partida.
El elástico, es un juego tradicional infantil que consiste
en realizar una serie de saltos rítmicos sobre una goma elástica.
¿Cómo Jugar?
Dos niños/as se ponen en los laterales sujetándo el
elástico con las piernas abiertas de modo que quede un espacio en el
medio para saltar. Entonces, uno o varios niño/as tienen que realizar
determinados ejercicios que pueden ser acompañados al ritmo de canciones.
En el momento en que uno falla el ejercicio, pierde pasando
a sujetar el elástico.
Se juega con diferentes niveles de dificultad pasando de
jugar a nivel del tobillo, al nivel de la rodilla y hasta la altura de la
cintura.
Por su parte, los ejercicios pueden consistir en:
Pisar
el elástico o los dos elásticos con un pie o con los dos pies.
Pasar
el pie o la pierna por encima del elástico.
Enrollar
y desenrollar el elástico a la pierna.
Saltar
con los dos pies en el centro o dejando uno fuera.
Se puede llegar a jugar en solitario, sujetando el elástico en las patas de dos sillas.
a- De a 1 : Cada jugador
(de a una por vez) tira sus CINCO PIEDRITAS al suelo. Toma una y la arroja al
aire tomando una de las del piso y así de a una, hasta levantar las
cuatro.
a- De a 2 : Tira las cinco, una
al aire y se levantan de a dos las que quedan.
b- De a 3 : Una al aire, levanta
primero una y luego las otras tres juntas.
c- De a 4 : Una al aire y toma
las cuatro juntas.
d- De a 5 : Arroja las cinco al
suelo.
Tira una al aire y luego las
cuatro del suelo más la que viene cayendo.
El que se equivoca en algún paso,
pierde el turno y le da paso a otro compañero.
Cuando le vuelve a tocar su
momento de juego debe continuar desde donde perdió.
Se realiza un orificio en el terreno, aproximadamente del diámetro de la bolita más grande, el bolón. Este orificio se denomina “opi”. A más o menos a 5 pasos del opi, se traza una línea de unos tres pasos de largo. Es la línea de tiro. Pueden participar dos o más jugadores. Cada jugador utiliza exactamente una bolita. Los jugadores deciden un orden. Las apuestas, en aquellos tiempos hermosos que vivimos, eran generalmente las mismas bolitas.
El objetivo del juego es embocar la bolita propia en el opi y quiñar o quemar las otras bolitas. Eso significa pegarle a otra bolita con la propia. Cuando un jugador emboca la bolita, tiene el opi. Cuando un jugador quiña la bolita de otro, tiene la quema.
El jugador que tiene el opi, se hace acreedor de cada bolita que haya quemado. El orden entre opi y la quema no es relevante.
¡A jugar! Los jugadores se paran en la línea de tiro. Uno a uno van lanzando sus bolitas, tratando de colocarlas en el lugar más cercano al citado agujero o de quiñar alguna bolita. Esto es de capital importancia, pues después del tiro de salida, el primero en jugar será quien se encuentre más próximo al hoyo. Si un jugador emboca su bolita en el primer tiro, automáticamente ganará la ronda y se hará acreedor de las bolitas de sus contrincantes.
Si ninguno emboca desde el tiro, el jugador que tenga la bolita más cerca del opi continúa, y así sucesivamente.
El objeto del juego, aclaremos, es embocar en el hoyo y hacer impacto en las bolitas de los contrarios (“quema”).
Los jugadores “quemados” van regresando del juego y pagando a quien los quemó. Cuando queda solamente uno, termina la ronda y comienza otra. Cada participante va evolucionando con su bolita conforme a una cierta estrategia.